Everafter Falls menggabungkan pertanian yang nyaman dengan sistem otomatis dan ruang bawah tanah
Everafter Falls, yang dikembangkan oleh SquareHusky, adalah permainan peran bertani gaya hidup yang nyaman di mana pemain membangun kembali sebuah pertanian dan menemukan kembali kehidupan baru setelah terbangun dari eksistensi yang disimulasikan. Permainan ini menggabungkan tugas harian seperti manajemen tanaman, memancing, mencari, dan kerajinan dengan lari dungeon episodik dan misi naratif. Sistem kunci termasuk alat otomatisasi, teman hewan peliharaan yang fungsional, dan kemajuan kartu "makan-untuk-belajar". Penggemar sim bertani yang menginginkan sistem yang lebih dalam dan fokus cerita yang lebih kuat akan mendapatkan manfaat paling banyak.
Jenis permainan apa yang Everafter Falls?
Dalam permainan ini, pemain memasuki sebuah kota setelah meninggalkan kehidupan yang disimulasikan dan melakukan restorasi serta eksplorasi. Inti dari permainan berfokus pada aktivitas rutin: manajemen tanaman, memancing, mencari bahan, dan kerajinan, semua dibingkai dalam cerita yang dipandu oleh misteri. Tugas harian berkontribusi pada tujuan yang lebih panjang, dan pencarian yang didorong oleh karakter memberikan motif naratif untuk perbaikan dan interaksi kota. Hadiah bermain di siang hari berfokus pada pengumpulan sumber daya dan kemajuan sosial.
Apakah itu mencampurkan pertanian dengan pertempuran dungeon secara efektif?
Di dalam judul ini, hari-hari tenang di ladang memberikan jalan bagi perjalanan dungeon yang terstruktur di empat lingkungan unik, masing-masing diakhiri dengan bos yang menantang. Segmen pertempuran menghasilkan bahan langka yang membuka momen naratif dan tujuan dari pertengahan hingga akhir permainan. Kontras antara tugas santai dan pertempuran yang terfokus menciptakan jenis sesi yang berbeda: sesi pemeliharaan rutin dan perjalanan terfokus yang menguji keterampilan pemain dan waktu melawan pola musuh serta mekanik bos.
Bagaimana otomatisasi dan hewan peliharaan mengubah permainan sehari-hari?
Di sini permainan mengurangi pemeliharaan manual melalui fitur otomatisasi, yaitu drone dan peri pengumpul sumber daya yang menangani pengumpulan berulang. Hewan peliharaan berkembang dari pembantu sederhana menjadi alat multifungsi yang digunakan untuk membajak tanah, menyiram tanaman, dan memindahkan pemain di peta, mengalihkan waktu yang dihabiskan untuk pekerjaan rumah ke keputusan tingkat yang lebih tinggi. Oleh karena itu, otomatisasi mengubah beban kerja dan memungkinkan pemain memprioritaskan eksplorasi dan kemajuan cerita.
Apakah permainan dan kemajuan kooperatif itu memuaskan?
Ketika dua pemain menggunakan co-op layar terpisah lokal, mereka dapat berbagi tugas, membagi peran dungeon, dan mengejar garis pencarian bersama. Kemajuan menggunakan sistem kartu "makan-untuk-belajar" di mana kartu yang dikonsumsi secara permanen memberikan statistik dan kemampuan, memungkinkan pembangunan eksperimental di berbagai permainan. Pencarian yang didorong oleh karakter dan kartu koleksi mendorong sesi ulang dengan pendekatan yang berbeda, dan co-op lokal mengubah alokasi tugas dan taktik pertempuran antara pasangan.
Everafter Falls adalah pilihan yang cocok untuk pemain sim hibrida
Permainan ini adalah pilihan praktis bagi pemain yang menikmati rutinitas tekanan rendah yang bergantian dengan segmen tantangan yang berbeda dan tujuan yang dipimpin cerita. Ini meminta pemain untuk berkomitmen pada manajemen sumber daya yang metodis dan pertempuran yang terfokus, yang menyaring siapa yang paling diuntungkan: mereka yang menerima kecepatan campuran dan kemajuan yang terstruktur. Harapkan desain yang menghargai metode dan rasa ingin tahu daripada kebebasan sandbox murni.